Six qui surprend

16,90 

Le Jeu incontournable sans le moindre temps mort!

Revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.

Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,

Autant d’actions qui pourront peut-Ăªtre vous sauver la mise et vous Ă©viter de prendre ses maudites tĂªtes de bÅ“ufs !

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Description

Les règles sont les mĂªmes que pour 6 qui prend mais vous ne jouez que 2 manches. Car en effet, en plus d’avoir les cartes NumĂ©ro classiques vous avez aussi des cartes spĂ©ciales.

Le but du jeu est avoir le moins de tĂªtes de bÅ“uf Ă  la fin de la partie.

Contenu : 104 cartes (jeu de base) – 28 cartes spĂ©ciales – 1 bloc de score – Règle du jeu

 

Informations complémentaires

Poids 0,380 kg
Dimensions 13,2 × 13,2 × 4 cm
A partir de

10 ans

Auteur(s)

Wolfgang Kramer

Editeur

Gigamic

Illustrateur(s)

Franz Vohwinkel

Nombre de joueurs

De 2 Ă  10 joueurs

Temps de jeu moyen

Environ 40 Min

Mécaniques

Bluff, Cartes, Plis

Thèmes

Défi

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