MarshmallowTest

15,90 

Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli… ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés… par les autres joueurs !

Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Prenez le pli d’attendre le bon moment ! 

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Description

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

• N’importe quelle carte peut être jouée pour ouvrir un pli. Cette carte détermine la « couleur demandée » pour ce pli.

• Toutes les autres cartes jouées dans ce pli doivent être de la couleur demandée (celle de la première carte du pli). Si vous n’avez aucune carte de la couleur demandée en main, vous pouvez jouer n’importe quelle carte de votre main.

Lorsque tous les joueurs ont ajouté une carte de leur main, celui qui a joué la carte la plus forte de la couleur demandée (valeur la plus élevée) remporte le pli.

Une manche s’achève lorsqu’il n’y a plus qu’un joueur en jeu (tous les autres sont sortis de la manche). Ce joueur ne reçoit aucun marshmallow et devient le donneur pour la prochaine manche.

Un jeu de plis très astucieux : attendre le bon moment pour quitter la manche et gagner un maximum de marshmallows.

Contenu : – 60 cartes – 35 marshmallows – la règle du jeu

Informations complémentaires

Poids 0,229 kg
Dimensions 13 × 13 × 4 cm
Editeur

Gigamic

Auteur(s)

Reiner Knizia

A partir de

10 ans

Nombre de joueurs

De 2 à 5 joueurs

Temps de jeu moyen

Environ 20 Min

Mécaniques

Cartes, Plis

Thèmes

Ambiance

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