Description
Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»…) pour sĂ©lectionner dâautres tuiles, deux pour les Ă©changer et trois pour indiquer Ă votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultanĂ© et la premiĂšre Ă©quipe Ă finir le dĂ©fi remporte la manche !
Facile à apprendre et rapide à jouer pour les enfants comme les adultes !
Principe du jeu
Les joueurs se placent de part et d’autre de la table, chaque joueur Ă©tant en face de son coĂ©quipier.
Les joueurs d’un cĂŽtĂ© de la table doivent rĂ©ussir des dĂ©fis. Les joueurs de l’autre cĂŽtĂ© de la table guident leur partenaire.
Avant chaque tour de jeu
Une carte Son est piochée.
Une carte DĂ©fi est retournĂ©e et placĂ©e dans le prĂ©sentoir, de sorte quâelle ne soit visible que par les guides.
C’est parti !
Les joueurs jouent tous en simultané.
Dans chaque équipe, le joueur qui doit réussir le défi désigne 2 de ses tuiles devant lui.
Son coĂ©quipier ne peut faire aucun geste pour lâaider. Il peut seulement prononcer le mot indiquĂ© par la carte Son tirĂ©e au dĂ©but du tour. Il prononce le son une, deux ou trois fois pour signaler respectivement que :
- Son coéquipier doit désigner 2 autres tuiles
- Son coéquipier doit intervertir la position des tuiles désignées
- Son coéquipier a constitué la bonne combinaison !
Fin de manche
Si une Ă©quipe Ă constituĂ© la bonne combinaison, celui qui devine doit vite poser la main sur la tuile Feuille multicolore. Le tour sâarrĂȘte, et on vĂ©rifie la combinaison rĂ©alisĂ©e.
Si la combinaison est correcte, il prend la carte DĂ©fi. Sinon câest lâautre Ă©quipe qui prend la carte. Sâil y a 2 autres Ă©quipes en jeu, une Ă©quipe prend la carte et lâautre en pioche une au hasard dans le paquet.
DĂšs quâune Ă©quipe prend sa troisiĂšme carte, elle remporte la partie.
Contenu :Â 15 tuiles Animaux, 55 cartes DĂ©fis, 55 cartes Son, 1 feuille de rĂšgles
Avis
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