Règlement de Contes

15,90 

Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves ! Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné… Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.

Un pour tous, tous pour un !

Un jeu de Bluff et d’anticipation, où il vaut mieux ne pas s’enflammer ! 

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Description

Dans ce jeu asymétrique, un joueur est le Dragon qui essaye d’effrayer les Héros… Ces derniers sont incarnés par les autres joueurs qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village. S’ils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie. En revanche, si le temps s’écoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur.

Un jeu asymétrique, joué en simultané, hyper simple.

Contenu : – 4 cartes Lieu Neutre – 25 cartes Héros (4 Lieux et 1 campement par Héros) – 4 cartes Dragon – 1 plateau Château – 11 jetons Pomme – 7 Jetons trésor – 7 Jetons Bouclier – 13 Jetons Maison – 1 Jeton Flamme – 1 Jeton Sablier – 1 plateau Chateau – 1 règle du jeu

Informations complémentaires

Poids 0,236 kg
Editeur

Gigamic

Auteur(s)

Matthew Greenleaf

Illustrateur(s)

Barbara Lucas

A partir de

8 ans

Nombre de joueurs

De 3 à 6 joueurs

Temps de jeu moyen

Environ 20 Min

Thèmes

Ambiance, Contes, Pillage

Mécaniques

Bluff, Cartes, Coopération

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