Description
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forĂªt de Sherwood. Aux abords du ChĂ¢teau de Nottingham, un garde achève sa ronde en bĂ¢illant. Il Ă©tire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forĂªt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une Ă©popĂ©e innovante et captivante, se dĂ©roulant Ă la fois sur plateau et dans un recueil reliĂ©. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix prĂ©cĂ©dents, vous permettant de dĂ©couvrir de nouveaux Ă©vĂ©nements. L’astucieuse mĂ©canique de fenĂªtres Ă dĂ©puncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numĂ©rotĂ©e ? Un garde ? Un alliĂ© ? Il est Ă noter que le jeu ne se dĂ©truit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs Ă cette rejouabilitĂ© en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spĂ©cifique permet en effet de rejouer les scĂ©narios et de les apprĂ©hender de manière diffĂ©rente, afin de dĂ©couvrir de nouvelles possibilitĂ©s.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se dĂ©roule en grande partie sur un large plateau, la forĂªt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se dĂ©placent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mĂ©canique simple et intuitive, qui offre une libertĂ© de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de rĂ©soudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours Ă ses envies d’exploration et de dĂ©couverte, et qui permet diffĂ©rentes approches pour atteindre un mĂªme objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil. Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour Ă©pique de Michael MenzelÂ
Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021. Totalement architecturĂ© sur la libertĂ© de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversitĂ© des rencontres et les stratĂ©gies Ă mettre en place pour rĂ©ussir Ă rĂ©soudre ses quĂªtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expĂ©rience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure. Un jeu innovant, gĂ©nĂ©reux et puissamment Ă©pique.
Contenu : 1 grand plateau, 1 livre d’aventures reliĂ©, 26 pions en bois, 130 cubes en bois, 10 disques en bois, 1 flèche en bois, 12 sabliers en bois, 1 sac en tissu, 1 guide d’introduction et 1 livret de rĂ©fĂ©rence.
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