Description
Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ». Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l’ordre des aiguilles d’une montre, tout en respectant la première contrainte. Le tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu’une erreur est commise.
La première contrainte et la mĂŞme pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes NumĂ©ro et les montre Ă tout le monde. Lors d’un tour de comptage, les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes.
Si les joueurs ont comptĂ© jusqu’Ă 20 sans faire d’erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu’une carte Nombre. Les joueurs doivent dĂ©sormais exĂ©cuter cette contrainte au lieu de citer le nombre concernĂ©, et ce pour tous les tours Ă venir. Lorsque tous les joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence.
Lorsqu’un joueur met plus de 3 secondes Ă jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisĂ© comme une erreur. Le tour de comptage s’achève immĂ©diatement et une Gemme est prise de la rĂ©serve et placĂ©e dans la boĂ®te. Puis, le joueur ayant commis l’erreur dĂ©bute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».
Le jeu peut se terminer de deux manières :
1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage.
2. Il n’y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment mĂŞme oĂą la dernière gemme est remise dans la boĂ®te. Il faut rĂ©essayer !
Ce jeu d’ambiance Ă©volue tout au long de la partie et devient de plus en plus fun !
Contenu :Â – 20 gemmes – 20 cartes Nombre – 40 cartes Contrainte
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