Description
Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond Ă ce chiffre dans cette mĂªme rĂ©gion. Une fois ces deux actions rĂ©alisĂ©es,  mettez de cotĂ© votre Carte Personnage avec ce mĂªme dĂ©, l’action correspondant Ă votre personnage pourra alors Ăªtre utilisĂ©e pendant autant d’annĂ©es qu’indique le chiffre du dĂ©.
Avec le deuxième dé,  réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu’il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une rĂ©gion, un conflit Ă©clate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire Ă l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette rĂ©gion (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
Dès qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrĂªte et ce dernier est dĂ©clarĂ© vainqueur.
Contenu : 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons Privilège, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 règle du jeu.











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