Description
Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dĂ©Â vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond Ă ce chiffre dans cette mĂȘme rĂ©gion. Une fois ces deux actions rĂ©alisĂ©es,  mettez de cotĂ© votre Carte Personnage avec ce mĂȘme dĂ©, lâaction correspondant Ă votre personnage pourra alors ĂȘtre utilisĂ©e pendant autant dâannĂ©es quâindique le chiffre du dĂ©.
Avec le deuxiĂšme dĂ©,  rĂ©alisez une action parmi : rĂ©cupĂ©rer des ressources, vendre des ressources ou activer lâaction dâune carte Personnage. Lâaction de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu’il nây a plus de place pour marquer son influence dans une rĂ©gion, un conflit Ă©clate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque lâĂ©quivalent en points de victoire Ă lâemplacement de ses maisons de commerce dans cette rĂ©gion (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
DĂšs quâun joueur atteint 50 points de victoire la partie sâarrĂȘte et ce dernier est dĂ©clarĂ© vainqueur.
Contenu : 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons PrivilÚge, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 rÚgle du jeu.
Avis
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