Une Colonne de Feu

29,99 

Entrez dans une lutte des pouvoirs ! 

Vous voici dans un monde oĂč les religions se cĂŽtoient difficilement. AnnĂ©e aprĂšs annĂ©e, il vous faut faire prospĂ©rer votre propre religion au dĂ©triment des autres afin de remporter le plus de points de victoire. 

Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un systÚme de dés original

Inspiré de la trilogie de Ken Follet

Par l’auteur des Piliers de la Terre 

En stock

CatĂ©gorie : Étiquettes : , , , ,

Description

Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.

La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).

Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond Ă  ce chiffre dans cette mĂȘme rĂ©gion. Une fois ces deux actions rĂ©alisĂ©es,  mettez de cotĂ© votre Carte Personnage avec ce mĂȘme dĂ©, l’action correspondant Ă  votre personnage pourra alors ĂȘtre utilisĂ©e pendant autant d’annĂ©es qu’indique le chiffre du dĂ©.
Avec le deuxiĂšme dĂ©,  rĂ©alisez une action parmi : rĂ©cupĂ©rer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu’il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une rĂ©gion, un conflit Ă©clate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l’équivalent en points de victoire Ă  l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette rĂ©gion (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
DĂšs qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrĂȘte et ce dernier est dĂ©clarĂ© vainqueur.
Contenu : 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons PrivilÚge, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 rÚgle du jeu.

Informations complémentaires

Poids 1,225 kg
A partir de

12 ans

Auteur(s)

Michael Rieneck.

Editeur

Iello

Illustrateur(s)

Michael Menzel

Nombre de joueurs

De 2 Ă  4 joueurs

Temps de jeu moyen

Environ 90 Min

MĂ©caniques

Dés, Gestion de ressources, Stratégie

ThĂšmes

Historique, Littérature/cinéma

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier Ă  laisser votre avis sur “Une Colonne de Feu”

Vous aimerez peut-ĂȘtre aussi…