Description
Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dé vous permet deĀ positionner une maison de commerceĀ sur la case qui correspond Ć ce chiffre dans cette mĆŖme rĆ©gion. Une fois ces deux actions rĆ©alisĆ©es, Ā mettez de cotĆ© votreĀ Carte PersonnageĀ avec ce mĆŖme dĆ©, lāaction correspondant Ć votre personnage pourra alors ĆŖtre utilisĆ©e pendant autant dāannĆ©es quāindique le chiffre du dĆ©.
Avec le deuxiĆØme dĆ©, Ā rĆ©alisez une action parmi : rĆ©cupĆ©rer des ressources, vendre des ressources ou activer lāaction dāune carte Personnage. Lāaction de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu’il nāy a plus de place pour marquer son influence dans une rĆ©gion, un conflit Ć©clate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, etĀ le joueur avec la religion majoritaireĀ marque lāĆ©quivalent en points de victoire Ć lāemplacement de ses maisons de commerce dans cette rĆ©gion (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
DĆØs quāun joueur atteint 50 points de victoire la partie sāarrĆŖte et ce dernier est dĆ©clarĆ© vainqueur.
Contenu : 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons Privilège, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 règle du jeu.











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