Une Colonne de Feu

29,99 

Entrez dans une lutte des pouvoirs !Ā 

Vous voici dans un monde où les religions se cÓtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire. 

Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un système de dés original

InspirƩ de la trilogie de Ken Follet

Par l’auteur des Piliers de la TerreĀ 

En stock

CatĆ©gorieĀ : ƉtiquettesĀ : , , , ,

Description

Tour Ơ tour, lancez vos dƩs. Parmi ces dƩs, choisissez-en deux.

La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau.  Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).

Le chiffre du dé vous permet deĀ positionner une maison de commerceĀ sur la case qui correspond Ć  ce chiffre dans cette mĆŖme rĆ©gion. Une fois ces deux actions rĆ©alisĆ©es, Ā mettez de cotĆ© votreĀ Carte PersonnageĀ avec ce mĆŖme dĆ©, l’action correspondant Ć  votre personnage pourra alors ĆŖtre utilisĆ©e pendant autant d’annĆ©es qu’indique le chiffre du dĆ©.
Avec le deuxiĆØme dĆ©, Ā rĆ©alisez une action parmi : rĆ©cupĆ©rer des ressources, vendre des ressources ou activer l’action d’une carte Personnage. L’action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu’il n’y a plus de place pour marquer son influence dans une rĆ©gion, un conflit Ć©clate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, etĀ le joueur avec la religion majoritaireĀ marque l’équivalent en points de victoire Ć  l’emplacement de ses maisons de commerce dans cette rĆ©gion (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
DĆØs qu’un joueur atteint 50 points de victoire la partie s’arrĆŖte et ce dernier est dĆ©clarĆ© vainqueur.
Contenu : 1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons Privilège, 16 jetons Protection, 16 maisons de commerce, 30 pions Religion, 56 jetons Marchandise, 2 torches, 4 pions Victoire, 4 pions Action, 1 pion Joueur de départ, 4 croix de masquage et 1 règle du jeu.

Informations complƩmentaires

Poids 1,225 kg
A partir de

12 ans

Auteur(s)

Michael Rieneck.

Editeur

Iello

Illustrateur(s)

Michael Menzel

Nombre de joueurs

De 2 Ć  4 joueurs

Temps de jeu moyen

Environ 90 Min

MƩcaniques

DƩs, Gestion de ressources, StratƩgie

ThĆØmes

Historique, LittƩrature/cinƩma

Avis

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